实时表达和离线表达之间的区别

此前,Blue Ocean Creative Cloud发送了许多关于实时渲染的文章。从几位读者那里收到和收到的提案并不多,刚开始了解离线渲染概念的新人,我也知道学习。
在回答这个问题时,我将分别讨论实时处理和离线处理的含义。
图像的表示可以分为两种类型。一种是3D游戏中的实时渲染(实时渲染),另一种是动画电影中使用的离线渲染(OfflineRendering)。
第一个需要确保速度,因此有必要强调图像质量。第二个可以用来免费获得现实主义。
Fabrice D和Fygomatic是离线渲染领域的两位专家,专门提供艺术家和科幻小说角色。
常用的工具是E-onSoftware的Vue和CuriousLabs的Poser。它们都是用于设计图像和3D动画的软件。后者专注于创建角色模型。
两人都是数字艺术界的活跃成员,Renderosity。
Fygomatic的主要表现形式有Natalie Portman,Angelina Jolie,Sophia Loren,Adriana Lima和其他娱乐女士。
他们定期在这里和这里更新他们的工作。
特别是对于Crysis系列等照片以及NVIDIAOptix等各种播放器的修改,实时渲染和离线渲染都会在前者接近后者时迅速发展。像闪电一样,许多游戏创作者在宣传新作品时添加了“电影级别体验”这个词,但我不知道在观看电影时实际玩游戏需要多长时间它的作用。
实时和离线表示是每个场景的不同算法。注意速度,注意效果。最重要的是根据工作目的找到适合你的表达方式。
还可以登录更具代表性的信息。

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